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Guida al Campionato Italiano di Paracadutismo: FCL e VFS

Il Campionato Italiano FCL/VFS si gioca su tre eventi (4-Way FS, 4-Way VFS, 8-Way FS) sotto autorità Aero Club d'Italia, con regolamento allineato al Codice Sportivo FAI Sezione 5. La gara consiste nell'eseguire quante più formazioni valide possibile nel tempo di lavoro (35 o 50 secondi). Le 114 figure ufficiali del Dive Pool — 22 blocchi + 16 random per evento — sono pubblicate nei sei Addenda del Regolamento.

DiAmedeo GuffantiEditor in Chief· 350 lanci· · 12 min di letturaPrima bozza assistita da Valerio Casini
Fonte: Regolamento Tecnico di Paracadutismo — Formazioni In Caduta Libera Assoluti / Formazioni Verticali In Caduta Libera Assoluti — Campionato Italiano, Aero Club d'Italia (in vigore). Tutti i riferimenti normativi citati in questa guida rimandano a questo documento ufficiale. Per la versione aggiornata e vincolante consultare sempre il documento originale.

Cos'è la FCL e cos'è la VFS

Definizioni e simboli del Regolamento FCL/VFS — Capitolo 7
Definizioni e simboli grafici del Regolamento. Fonte: AeCI.

Il paracadutismo agonistico di squadra si divide in due grandi famiglie di discipline. FCL — Formazioni in Caduta Libera (in inglese Formation Skydiving, FS): i paracadutisti volano in posizione prona ("belly to earth"), costruendo e ricostruendo rapidamente figure geometriche prendendo contatto tra loro. VFS — Formazioni Verticali in Caduta Libera (Vertical Formation Skydiving): i paracadutisti volano in posizione verticale — testa in giù (head down) o testa in su (head up) — e costruiscono formazioni tridimensionali di grande complessità tecnica.

In entrambe le discipline l'obiettivo di gara è eseguire quante più formazioni valide possibile nell'arco del tempo di lavoro assegnato per ogni lancio.

L'autorità competente

Il Campionato Italiano si svolge sotto l'autorità dell'Aero Club d'Italia, nel rispetto del Regolamento Sportivo Nazionale (RSN) e delle norme del Codice Sportivo della FAI (Fédération Aéronautique Internationale), Sezione Generale e Sezione 5, approvate dall'IPC (International Parachuting Commission). Iscrivendosi alla competizione, ogni partecipante accetta queste norme come vincolanti.

Il lessico della disciplina

Prima di entrare nel merito delle regole, è utile conoscere il vocabolario tecnico ufficiale usato dai giudici e dagli atleti.

Formazione

Un insieme di competitori uniti da prese. Nelle VFS ogni competitore deve trovarsi nell'orientamento corretto (head down o head up).

Presa

Contatto fermo di una mano su braccio, gamba o piede di un altro paracadutista. Una presa richiede come minimo un contatto fermo (rif. § 7.2 del Regolamento).

Linea di presa

La linea ideale che collega i busti di due competitori attraverso le loro braccia/gambe e la presa che li unisce. Nelle VFS, nessuna linea di presa può incrociare un'altra all'interno di una formazione.

Dive Pool

Il catalogo ufficiale di tutte le figure di gara: comprende le Random Formation (Figure Libere, indicate con lettere) e le Block Sequence (Blocchi, indicate con numeri), descritte negli Addenda del Regolamento. Su Quota 4000 il dive pool completo — 114 formazioni con diagrammi ufficiali — è navigabile dal Dive Pool Browser.

Sottogruppo

Un singolo paracadutista o un gruppo di paracadutisti collegati tra loro, che deve completare una manovra specifica durante un inter o una block sequence.

Separazione totale

Il momento in cui tutti i competitori lasciano simultaneamente tutte le prese e nessuna parte delle loro braccia è a contatto con un altro corpo. È il segnale che una formazione è completata e che si è pronti a costruirne un'altra.

Inter

La condizione intermedia all'interno di una block sequence: va eseguita esattamente come rappresentato nel dive pool.

Sequenza

La serie di Random Formation e Block Sequence da eseguire in un singolo lancio, estratta tramite sorteggio prima della gara.

Formazione valida

Una formazione correttamente completata e chiaramente presentata ai giudici, preceduta (salvo per la prima dopo l'uscita dall'aereo) da una separazione totale o da un inter corretti. Deve essere eseguita in modo controllato, ma non necessariamente perfettamente simmetrico.

Infrazione

Si verifica in tre casi:

  • una formazione errata o incompleta, seguita da una separazione totale o da un inter (corretto o no);
  • una formazione correttamente completata ma preceduta da un inter sbagliato o da una separazione totale non corretta;
  • una formazione, inter o separazione totale non chiaramente presentata ai giudici.

Omissione

Avviene quando una formazione o un inter sono saltati nella sequenza sorteggiata, oppure quando non è chiara l'intenzione di costruire la formazione corretta e viene presentata un'altra figura traendone vantaggio.

Tempo di Lavoro

Il periodo cronometrato durante il quale le squadre vengono valutate. Inizia nel momento in cui un competitore (escluso l'Operatore Video) si separa dall'aereo e termina dopo un numero di secondi stabilito in base all'evento.

NV — Not Visible

Quando formazioni, inter o separazioni totali non sono visibili nel video a causa di condizioni meteorologiche o problemi tecnici dell'attrezzatura video, indipendenti dalla volontà degli atleti.

Orientamenti VFS

  • Head Down: busto verticale, testa verso il suolo
  • Head Up: busto verticale, testa verso il cielo
  • Belly to Earth (Bellyflying): posizione prona, parte anteriore verso la terra (non usato nelle VFS)
  • Backflying: posizione prona, parte posteriore verso la terra (non usato nelle VFS)

Gli eventi di gara

Il Campionato Italiano prevede tre eventi ufficiali:

  • 4-Way FS — 4 paracadutisti, posizione prona. Quota di uscita 3.050 m / 10.000 ft AGL. Tempo di lavoro 35 secondi.
  • 4-Way VFS — 4 paracadutisti, posizione verticale. Quota di uscita 3.960 m / 13.000 ft AGL. Tempo di lavoro 35 secondi.
  • 8-Way FS — 8 paracadutisti, posizione prona. Quota di uscita 3.960 m / 13.000 ft AGL. Tempo di lavoro 50 secondi.

Quota e tempo di lavoro in caso di maltempo

Per soli motivi meteorologici, e con il consenso del FAI Controller (se nominato) e del Capo Giudice, il Direttore di Gara può modificare quota e/o tempo di lavoro:

  • Tempi ridotti ammessi: 20 o 35 secondi per 4-Way FS e VFS; 30 o 50 secondi per 8-Way.
  • Quota minima: 2.150 m / 7.000 ft AGL per 4-Way FS; 2.750 m / 9.000 ft AGL per 4-Way VFS e 8-Way.
  • Quota massima: 3.960 m / 13.000 ft AGL per tutti gli eventi.

Come funziona il punteggio

Il punto base

La squadra guadagna 1 punto per ogni formazione valida completata nella sequenza entro il Tempo di Lavoro. Una volta completata la sequenza, si riparte dall'inizio: non c'è limite al numero di ripetizioni.

Le penalità

  • Omissione: –3 punti. Se vengono omessi sia l'inter che la seconda formazione di una block sequence, si conta come una sola omissione.
  • Punteggio minimo per ogni round: zero punti (non si va in negativo).

Parità

Se due o più squadre terminano con lo stesso punteggio, si applicano nell'ordine:

  1. Un round di spareggio (solo per i primi tre posti).
  2. Il punteggio più alto in ogni round completato.
  3. Il punteggio più alto iniziando dall'ultimo round in ordine inverso.
  4. Il tempo più veloce (in centesimi di secondo) dell'ultima formazione giudicata senza infrazione nell'ultimo round.

Le regole generali di competizione

Composizione delle squadre

  • Le squadre possono essere miste (uomini e donne), tranne nell'evento femminile dove tutti i competitori (escluso l'Operatore Video) devono essere donne.
  • Nessun competitore può far parte di più di una squadra nello stesso evento, né competere in più di due eventi di FCL (incluso VFS).
  • L'Operatore Video è membro a pieno titolo della squadra e viene registrato come tale.

Il sorteggio

  • Le sequenze sono estratte pubblicamente, sotto la supervisione del Capo Giudice.
  • Alle squadre vengono garantite almeno 2 ore tra la comunicazione del sorteggio e l'inizio della gara.
  • Ogni blocco o formazione viene estratto una sola volta per i round previsti. In caso di spareggio, si attinge dal dive pool residuo.

Il tunnel del vento

Dopo che è stato effettuato il sorteggio, non è permesso l'uso del tunnel del vento (simulatore di caduta libera).

Il video di gara

Ogni squadra deve fornire una traccia video per ogni round. L'attrezzatura video deve trasmettere un segnale digitale HD 1080 con minimo 25 fotogrammi al secondo, registrare su scheda di memoria (minimo classe 10) ed essere consegnata il prima possibile dopo ogni lancio alla stazione di doppiaggio. La traccia video deve restare disponibile fino all'esposizione dei punteggi finali.

I lanci di allenamento e i rejump

Ogni squadra ha diritto a 1 lancio ufficiale di allenamento prima del sorteggio. Un rejump (rilancio) viene concesso in caso di NV, salvo che il Pannello di Revisione Video accerti un abuso intenzionale (in tal caso: zero punti). Non viene concesso per contatti o interferenze tra competitori dello stesso team, condizioni meteorologiche avverse durante il lancio, o problemi tecnici all'equipaggiamento dei competitori.

Il sistema di giudizio

I lanci vengono giudicati non appena l'Operatore Video consegna la traccia video, per quanto possibile in ordine inverso al piazzamento. Almeno 3 giudici devono valutare ogni lancio. La prima visione avviene a velocità normale per stabilire il punteggio e il fermo-immagine al termine del Tempo di Lavoro. In caso di contestazione è possibile una seconda visione a velocità ridotta (50–90% della normale) e, su richiesta dell'Event Judge, anche una terza.

Per accreditare un punto, assegnare un'infrazione, un'omissione o dichiarare un NV, la maggioranza dei giudici deve essere concorde.

Il cronometro viene avviato dai Giudici nel momento in cui un competitore si separa dall'aereo. Se i giudici non riescono a determinare l'inizio del Tempo di Lavoro, il conteggio parte dalla separazione dell'Operatore Video, con una penalità del 20% sul punteggio del lancio.

Il programma del Campionato Italiano

Titoli in palio

  • Campione d'Italia 4-Way FS (Open e Femminile)
  • Campione d'Italia 4-Way VFS
  • Campione d'Italia 8-Way

Struttura dei round

  • 4-Way FS: 10 round (8 round preliminari + semifinale + finale)
  • 4-Way VFS: 10 round (8 + semifinale + finale)
  • 8-Way FS: 8 round

Tutte le squadre disputano i primi 8 round. I round 9 (semifinale) e 10 (finale) dei 4-Way sono riservati a una percentuale delle squadre, stabilita dal Direttore di Gara. Il Campionato è valido con la partecipazione di almeno 4 squadre per evento e con il completamento di almeno 1 round valido.

Reclami

I reclami seguono quanto previsto dal punto 5.3 del Codice Sportivo FAI - Sezione 5. La tassa di reclamo è fissata in € 50, restituibili in caso di accoglimento.

Il Dive Pool: le formazioni ufficiali

Il Dive Pool è il catalogo completo delle figure che possono essere sorteggiate in gara, suddiviso in sei addenda — tre per le FCL (4-Way Block, 4-Way Random, 8-Way Block, 8-Way Random) e due per le VFS (4-Way Block, 4-Way Random). I Blocchi (Block Sequence) sono rappresentati in tre fasi: formazione di partenza → inter → formazione di arrivo. Le Figure Libere (Random Formation) sono rappresentate come singola figura statica.

Ogni formazione è codificata graficamente: una freccia direzionale indica la direzione del giro del sottogruppo, una freccia bidirezionale ammette il giro in entrambe le direzioni, un cerchio indica una presa di piede (foot grip). Nei diagrammi VFS, indica l'orientamento head down e indica head up.

Addendum A — 4-Way FS Block Pool · 22 blocchi

Addendum A — 4-Way FS Block Pool, blocchi 1–8: Snowflake, Sidebody Donut, Side Flake Donut, Monopod, Opal, Stardan, Sidebuddies, Canadian Tee
Addendum A — 4-Way FS Block Pool (blocchi 1–8). Fonte: AeCI.

Snowflake → Snowflake · Sidebody Donut → Side-Flake Donut · Side Flake Donut → Turf · Monopod · Opal · Stardan · Sidebuddies · Canadian Tee · Cat + Accordian · Diamond → Bunjy · Photon · Bundy · Offset → Spinner · Bipose · Caterpillar · Compressed → Box · Danish Tee → Murphy · Zoom · Ritz → Icepack · Piver → Viper · Zig Zag → Marquis · Tee → Chinese Tee.

Addendum B — 4-Way FS Random Pool · 16 figure

Unipod (A) · Stairstep Diamond (B) · Murphy Flake (C) · Yuan (D) · Meeker (E) · Open Accordian (F) · Cataccord (G) · Bow (H) · Donut (J) · Hook (K) · Adder (L) · Star (M) · Crank (N) · Satellite (O) · Sidebody (P) · Phalanx (Q). La lettera I non è utilizzata per evitare confusione con il numero 1.

Addendum C — 8-Way FS Block Pool · 22 blocchi

Addendum C — 8-Way FS Block Pool, blocchi 1–8: Donut Flake, Swiss Bear, Double Chinese Toss, Snowflake, Opposed Crank, Star, Nacho, Frisbee
Addendum C — 8-Way FS Block Pool (blocchi 1–8). Fonte: AeCI.

Donut Flake · Swiss Bear · Double Chinese Toss → Double Donuts · Snowflake → In-Out · Opposed Crank · Star · Nacho · Frisbee · Taj → Mahal · Donut · Norwegian Box → Norwegian Donut · Stereo Bipolies → Stereo Bipoles · Double Satellite · Accordian → Opposed Starlines · Opal & Zipper → Zipper & Opal · Canadian Tees → Monopods · Buzzard · Sidebody Donut · Compressed Diamonds · Cat Diamond → Cat Accordian · Staropod → Compressed Starling Staropod · Old Bona → Compressed Starling Staropod.

Addendum D — 8-Way FS Random Pool · 16 figure

Caterpillar (A) · Stairstep (B) · Hourglass (C) · Hope Diamond (D) · Rubik (E) · Diamond Flake (F) · Arrowhead (G) · Iroquois (H) · Springbok (J) · Crossbow (K) · Open Facing Diamond (L) · Double Spiders (M) · Zipper Flake (N) · Compressed Accordion (O) · Venus (P) · Compass (Q).

Addendum E — 4-Way VFS Block Pool · 22 blocchi

Addendum E — 4-Way VFS Block Pool, blocchi 1–5: Arrowhead, Claw, He Accordian, Chain Gang, Hyper Accordian (orientamenti head-down/head-up indicati a colori)
Addendum E — 4-Way VFS Block Pool (blocchi 1–5). Fonte: AeCI.

I diagrammi VFS sono a colori (ogni atleta è rappresentato con un colore diverso) e mostrano i paracadutisti in orientamento verticale. Arrowhead · Claw · He Accordian · Chain Gang · Hyper Accordian · Snow Flake → Big OD Snow Flake · Flurries · Buddy · Galaxy · Ball · Fun Buddies · Pinwheel · 4D Star · Satellite · Ballet · Constant · DNA · Ding · Angry Pelican · Box · Top Spot · Core Buddies.

Addendum F — 4-Way VFS Random Pool · 16 figure

Cross (A) · Gulley (B) · Shoeshine (C) · Sitline (D) · Wave (E) · Double Joker (F) · Mixed Star (G) · T-Bird (H) · Flock (J) · Anchor (K) · Rebel (L) · Dentri (M) · Double Rebel (N) · Trident (O) · Cortex (P) · Mixed Wave (Q). Un cerchio nel diagramma indica una presa di piede (foot grip).

📖 Tutte le 114 formazioni con i diagrammi ufficiali del Regolamento — searchable per nome figura, filtrabili per evento e tipo — sono nel Dive Pool Browser di Quota 4000: /pratica/discipline/dive-pool. Pensato per ripasso veloce in hangar.

Norme internazionali di riferimento

Il Regolamento Tecnico italiano è allineato al Codice Sportivo FAI, Sezione 5 (paracadutismo), approvato dall'IPC. La disciplina FCL/VFS fa parte del programma dei Campionati del Mondo FAI e delle competizioni europee.

Glossario rapido IT/EN

  • Formazioni in Caduta Libera → Formation Skydiving (FS)
  • Formazioni Verticali in Caduta Libera → Vertical Formation Skydiving (VFS)
  • Tempo di lavoro → Working time
  • Presa → Grip
  • Separazione totale → Total separation
  • Blocco / Block Sequence → Block
  • Figura libera / Random Formation → Random
  • Catalogo figure → Dive Pool
  • Infrazione → Bust
  • Omissione → Omission
  • Capo Giudice → Chief Judge
  • Operatore Video → Video Operator
  • Rilancio → Rejump

Domande frequenti

Quali sono i tre eventi del Campionato Italiano FCL/VFS?
Tre eventi ufficiali: 4-Way FS (4 paracadutisti, posizione prona, 35 secondi di tempo di lavoro a 3.050 m AGL), 4-Way VFS (4 paracadutisti, posizione verticale head-down/head-up, 35 secondi a 3.960 m AGL) e 8-Way FS (8 paracadutisti, prona, 50 secondi a 3.960 m AGL).
Come si calcola il punteggio di un round di FCL/VFS?
La squadra guadagna 1 punto per ogni formazione valida completata nella sequenza entro il Tempo di Lavoro; una volta completata la sequenza si riparte dall'inizio. L'omissione di una formazione costa –3 punti. Il punteggio minimo per round è zero (non si va in negativo).
Cos'è il Dive Pool?
Il Dive Pool è il catalogo ufficiale di tutte le figure di gara: comprende le Random Formation (figure libere, indicate con lettere) e le Block Sequence (blocchi, indicate con numeri), descritte negli Addenda del Regolamento. Le sequenze di gara vengono estratte da questo catalogo prima di ogni round. In totale 114 formazioni: 22 blocchi + 16 random per ognuno dei 3 eventi.
Chi è l'autorità competente per il Campionato Italiano?
L'Aero Club d'Italia, nel rispetto del Regolamento Sportivo Nazionale (RSN) e delle norme del Codice Sportivo della FAI, Sezione Generale e Sezione 5, approvate dall'IPC (International Parachuting Commission). Iscrivendosi al Campionato, ogni partecipante accetta queste norme come vincolanti.
Quando viene concesso un rejump?
Il rejump (rilancio) viene concesso solo in caso di NV (Not Visible), cioè quando formazioni, inter o separazioni totali non sono visibili nel video per condizioni meteo o problemi tecnici dell'attrezzatura video. Non viene concesso per contatti tra membri dello stesso team, condizioni meteorologiche avverse durante il lancio, o problemi tecnici all'equipaggiamento dei competitori.

Tag

#agonismo#campionato-italiano#fcl#vfs#formation-skydiving#vertical-formation-skydiving#dive-pool#aero-club-italia#regolamento#formazioni#4-way#8-way#gara
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